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先给大家展示下效果图:
刮刮卡需求:
每一位用户有三次刮刮卡的机会,本次刮刮卡的结果会覆盖上次的结果,刮刮卡的中奖几率呈现为递增的曲线(保证三次中必须有一次中奖)刮出的结果包含按钮既(领取奖品 or 再来一次 ),分享活动奖品升级(这里主要是微信分享的回调了),我们自己的需求,今天就说怎么制作刮刮卡,有这样需求的可以找我要源码。
我们有两种方式实现这种功能,一种功能就是代码模式下,第二种就是通过建站系统实现,看看你适合哪一种?
第一种方式,代码模式下自己开发。
第一、body创建Canvas
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<div class="info" id="prize"> <span id="prompt"></span> <span class="btn" id="ok">领取奖品</span> <span class="btn" id="no">再来一次</span> </div> <canvas id="c1" class="canvas"></canvas>
这里我们首先创建了一个Canvas,并且在canvas底部加上了刮开后的效果。
第二、 页面加载后开始初始化画布
首先定义一些需要的变量
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var c1; //画布 var ctx; //画笔 var ismousedown; //标志用户是否按下鼠标或开始触摸 var isOk=0; //标志用户是否已经刮开了一半以上 var fontem = parseInt(window.getComputedStyle(document.documentElement, null)["font-size"]);//这是为了不同分辨率上配合@media自动调节刮的宽度
页面加载后开始初始化画布(这样子就可以在页面创建一个画布了)
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window.onload = function(){ c1 = document.getElementById("c1"); //这里很关键,canvas自带两个属性width、height,我理解为画布的分辨率,跟style中的width、height意义不同。 //最好设置成跟画布在页面中的实际大小一样 //不然canvas中的坐标跟鼠标的坐标无法匹配 c1c1.width=c1.clientWidth; c1c1.height=c1.clientHeight; ctx = c1.getContext("2d"); //PC端的处理 c1.addEventListener("mousemove",eventMove,false); c1.addEventListener("mousedown",eventDown,false); c1.addEventListener("mouseup",eventUp,false); //移动端的处理 c1.addEventListener('touchstart', eventDown,false); c1.addEventListener('touchend', eventUp,false); c1.addEventListener('touchmove', eventMove,false); //初始化 initCanvas(); }
第三、画灰色的矩形铺满
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function initCanvas(){//网上的做法是给canvas设置一张背景图片,我这里的做法是直接在canvas下面另外放了个div //c1.style.backgroundImage="url(中奖图片.jpg)"; ctx.globalCompositeOperation = "source-over"; ctx.fillStyle = '#aaaaaa'; ctx.fillRect(0,0,c1.clientWidth,c1.clientHeight); ctx.fill(); ctx.font = "Bold 30px Arial"; ctx.textAlign = "center"; ctx.fillStyle = "#999999"; ctx.fillText("刮一刮",c1.width/2,50);//把这个属性设为这个就可以做出圆形橡皮擦的效果 //有些老的手机自带浏览器不支持destination-out,下面的代码中有修复的方法 ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';}
第四、鼠标按下 和 触摸开始
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function eventDown(e){ e.preventDefault(); ismousedown=true;}
第五、鼠标抬起 和 触摸结束
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function eventUp(e){ e.preventDefault(); //得到canvas的全部数据 var a = ctx.getImageData(0,0,c1.width,c1.height); var j=0; for(var i=3;i<a.data.length;i+=4){ if(a.data[i]==0)j++; } //当被刮开的区域等于一半时,则可以开始处理结果 if(j>=a.data.length/8){ isOk = 1; } ismousedown=false; }
第六、鼠标移动 和 触摸移动
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//鼠标移动 和 触摸移动 function eventMove(e){ e.preventDefault(); if(ismousedown) { if(e.changedTouches){ ee=e.changedTouches[e.changedTouches.length-1]; } var topY = document.getElementById("top").offsetTop; var oX = c1.offsetLeft, oY = c1.offsetTop+topY; var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - oX || 0, y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - oY || 0; //画360度的弧线,就是一个圆,因为设置了ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out'; //画出来是透明的 ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, fontem*1.2, 0, Math.PI * 2,true); //下面3行代码是为了修复部分手机浏览器不支持destination-out //我也不是很清楚这样做的原理是什么 c1.style.display = 'none'; c1.offsetHeight; c1.style.display = 'inherit'; ctx.fill(); } if(isOk){ var btn = document.getElementsByClassName("btn"); for(var i=0; i<btn.length; i++){ btn[i].style.zIndex = '3'; } document.getElementsByClassName("btn")[0].style.zIndex="3"; } }
第七: 如果没有抽中再来一次
很明显,再来一次就是初始化所有的值,画布重新加载,但是如果有次数限制的需求,务必在这里计算清楚。需要注意的是,由于我们要求的比较多今天就不说怎么计算中奖概率的方法了。
以上就是制作一个刮刮卡促销功能的操作流程,专业性特别强对不对?看不懂对不对?再看看第二种方法吧。
第一步、登录建站宝盒自助建站系统(http://www.iisp.com/design/function-guagua.php)后台,在左侧导航栏依次选择营销活动-刮刮卡,点击创建。
第二步、在设置项当中添加优惠活动,包括奖项、活动时间、奖品总数、奖品概率、限制次数等设置。
对应奖品可以设置礼品、优惠券、积分、产品等信息。
第三步、设置活动开始和结束图片、活动全线和消息提示,消息提示包含:活动开始提示、兑奖信息说明、重复抽奖说明、中奖提示、活动结束说明。
第四步、设置完以上操作点击保存,一个能在多个平台上展示的刮刮卡功能就完美的搞定了,全程无代码。
两种方式均已将方法告诉大家了,您觉得哪一种效果比较好呢,欢迎探讨。
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